DLはこちら↓

https://drive.google.com/file/d/14PtGyXfGO2TfEM4FCL6eUyW4lWdSzZpL/view?usp=sharing

いい点 ・色システムが面白い ・乱数によるダメージ計算は、いい面で誤算を生みやすく楽しい ・王が無属性固定でそれなりに強いのが、色システムの救済措置になっている(属性相性が悪い対面ばっかでも、王の使い方次第で道が開けた) ・移動二倍システムは、考えるべき要素が増えて面白い

改善点 ・相手側も色とか配置を選びたい ・色決めのとき目がちらつく ・コマの動き方と行動範囲は常に見えるようにしたい

・移動回数は固定したほうがいい(次の相手の行動を読みやすくなるから) ・移動数をランダムのまま行く場合は、3手動かせる状況でも1手2手で止まれるようにしてほしい ・移動時やコマへの属性付与時に、一手戻るがほしい(一度ミスったら取り返しがつかないから。ゲーム性の確保のために、一手戻るは回数制限アリでもいいかも) ・移動可能なマスをもっと強調してほしい。

・移動二倍システムも知りたかった ・あと何コマ取られれば移動二倍かわかるとよい ・もっとカジュアルにしたかったら移動二倍はなくても良いかも

移動回数は先行側のダイスロールがそのまま後攻側の移動回数になる(要検討)

不利属性・同属性時のダメージが少なすぎる(攻撃=防御の時10~20は少なくないか?) →不利属性は20~30に、同属性は30~50に上方修正