属性決めはサイコロ11個でする、イメージは原神の七星召喚(原神未プレイなので違ったらごめん)
リロールなどの選択があり、決定した後属性を駒に振れる
VRの時は相手の駒、属性配置を見ながら振れる予定だが、今回はなしで
ランダムに振るか自分で振るかの選択も出来る
全部振り終わるとゲーム開始
ゲームは行動回数決めのダイスロール(1~3のサイコロ)
駒の移動フェーズ
駒の攻撃フェーズ
ターン終了
これをどちらかの指揮官が倒されるまで続ける
また、残りの駒数(全体)が半分以下になると、全ての駒の移動量が2マス分になる(移動量UP)
ターン全体の順番の処理の作成
ゲーム終了判定の作成
移動できない場所をしっかりと把握すること
駒ごとの移動範囲をきちんと可視化すること
駒をクリックした時のバグが多そうなので、しっかりと処理を記述すること