2Dの時は7×7の盤面一つだったが、5×5や6×6等のバリエーションも増やしたい
後、3Dでは自分で駒を動かして戦うことが出来る(騎馬以外?)
指揮官は固定でこれ(自分で戦う)他に何キャラ動かせるかはステージ次第?(1、2程度 多くても3)
盤上ゲームを戦うAIを作成しないといけない(出来れば3パターンくらい) AIの思考手順は 1.移動させることによって攻撃できるかどうかの判断 2.攻撃が出来るようになる駒の中で相手を撃破できる駒があるかどうか 3.相手撃破可能駒が複数ならより優先度が高い方を狙う 4.攻撃が出来るようになる駒は出来ない駒よりも優先される 5.どの駒も攻撃可能でないなら相手への移動距離が短い駒を優先して移動させる 6.攻撃は出来る限り行う
AIのレベルは3パターン(完全ランダム(一部思考)、少し思考、俺の作れる限り)
・プレイヤーの攻撃に関して 歩兵は普通に剣で何回も斬る→ゲージが溜まって、その分がダメージになる 騎馬は豪華な槍で何回も刺す→ゲージが溜まって、その分がダメージになる 騎士は豪華な剣で何回も斬る→ゲージが溜まって、その分がダメージになる 魔法兵は魔法陣を描く→攻撃(相手は少し離れた所から開始、描くのが早いと威力UP) その間相手も攻撃してくる→攻撃を喰らうと与えるダメージが減少する 相手の攻撃は勿論弾くことが出来る、がある程度は喰らう(騎士は例外)
・プレイヤーの防御に関して なくてもいい