最初からVR上で作成するのか否か →する
基本は2D版を作成した時と同じ流れだろう いつも通りJamboardで作成手順を練っていく
※戦闘シーンの深掘りは足りていないので、いつかしっかりと策定する
盤上ゲームを戦うAIを作成しないといけない(出来れば3パターンくらい)
AIを考えていた所で、ある結論に辿り着きました。それは、楽しませられるAIを作れないということ。自分の実力では無理でした。ML-Agents等も考えましたが、この手のゲームでは結局面白くはならないと判断しました。なので、オンライン対戦を実装しようと思います。幸いPUN2であればオンラインの知識が人並み程度にあるので滅茶苦茶頑張れば可能だと思います。
以下はメモ帳に殴り書きしたものを残しただけなので、見やすさなどは度外視です。
ゲームの制作順序(都度変わっていくと思います)
大きく分ける
中くらいに分ける
大まかな場面ごとに分ける
ステージ選択からゲーム開始までの細かい遷移
属性選択において、一つ戻すを実装したい
駒を掴んだ際に、その駒の情報を提示したい